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Rock Geek: Steam já teria ultrapassado US$ 15 bilhões em receitas em 2026

Se tem uma coisa que a Steam aparentemente sabe fazer tão bem quanto vender jogos é transformar carteiras em verdadeiros campos de batalha. A plataforma da Valve pode já ter ultrapassado a impressionante marca de US$ 15 bilhões em receitas em 2026.

Como a Valve não divulga publicamente os números detalhados de faturamento da loja, a estimativa vem do analista Rhys Elliot, da Alinea Analytics. E, segundo ele, o ano ainda está longe de terminar para a Steam.

A expectativa é de que o faturamento continue crescendo nos próximos meses, principalmente com a chegada de jogos bastante aguardados e com a força que os títulos independentes vêm demonstrando na plataforma.

Ou seja: enquanto muita gente está contando os centavos para decidir qual jogo entra na próxima promoção, a Steam aparentemente está contando bilhões.

IBAGEM STEAM

Imagem: Steam

Quais são os jogos que mais faturaram em 2026?

De acordo com a estimativa da Alinea Analytics, o grande campeão de arrecadação da Steam até agora é Forza Horizon 6, que teria movimentado cerca de US$ 210,5 milhões.

Na sequência aparecem outros pesos-pesados:

  • Crimson Desert — US$ 203,3 milhões;
  • Resident Evil Requiem — US$ 200,9 milhões;
  • Slay the Spire 2 — US$ 148 milhões.

O desempenho mostra que os grandes lançamentos continuam tendo enorme peso no mercado de PC gaming, mas não são os únicos responsáveis pelo dinheiro que circula na plataforma.

Steam ainda ganha muita grana com jogos veteranos

Apesar do destaque dos lançamentos de 2026, existe um detalhe importante nessa história: os jogos antigos continuam sendo responsáveis por uma fatia enorme das receitas da Steam.

Segundo Elliot, 47,5% do dinheiro movimentado na plataforma neste ano está relacionado a propriedades intelectuais consideradas novas.

Isso significa que os outros 52,5% vêm de jogos mais antigos ou de franquias que já possuem uma base consolidada.

Em outras palavras, enquanto os novatos chegam fazendo barulho, os veteranos continuam trabalhando quietinhos e enchendo o cofrinho da Valve.

Crimson Desert muda um pouco a conta

O cenário fica ainda mais interessante quando Crimson Desert é retirado da equação.

Com o jogo sul-coreano apresentando o melhor desempenho entre novas propriedades intelectuais em 2026, a participação dos títulos considerados novos cai para aproximadamente 39%.

Isso reforça o peso que grandes sucessos individuais podem ter nas estatísticas gerais da Steam.

E o segundo semestre? Tem mais pancada vindo aí

Para os próximos meses, a expectativa de Rhys Elliot é de que novos lançamentos mantenham o ritmo de crescimento das receitas da plataforma.

Entre os jogos que podem ajudar nessa missão estão Call of Duty: Modern Warfare 4, Gears of War: E-Day e Phantom Blade Zero.

Mas existe uma ausência gigantesca nessa festa: Grand Theft Auto 6.

O próximo fenômeno da Rockstar não deve chegar ao PC neste ano, ficando inicialmente restrito aos consoles. Para a Steam, isso significa perder justamente um daqueles lançamentos capazes de fazer a internet parar por alguns dias — e provavelmente fazer muita gente atualizar o PC na base do desespero.

Bilhões na conta e uma fila de jogos esperando

Mesmo sem GTA 6, a Steam parece ter motivos de sobra para comemorar. A combinação entre grandes lançamentos, franquias consolidadas e o crescimento dos jogos independentes mantém a plataforma em uma posição extremamente forte no mercado.

E se a previsão da Alinea Analytics estiver correta, a marca de US$ 15 bilhões em receitas em 2026 pode ser apenas mais um capítulo na longa história de uma loja que conseguiu transformar o hábito de “só vou dar uma olhadinha nos jogos” em um dos maiores fenômenos do mercado de games para PC.